Diplomados, tutoriales y cursos CURSO REALIDAD VIRTUAL Y ARTE

watch_later 30 de Noviembre de 2022

Se busca ofrecer un curso para técnicos y profesionales que permita trabajar con tecnologías de realidad virtual desde una visión creativa y/o artística de ser posible, pues Un curso con este planteamiento, ofrece un enfoque interdisciplinar o incluso transdisciplinar a la hora de trabajar con tecnología, así como una oportunidad para fomentar la investigación–creación a través de proyectos propios de los participantes

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El tiempo estimado para realizar el curso es de dos meses contados a partir de la fecha de acta de inicio. 

El horario es de martes y jueves de 6:00 p.m. a 9:00 p.m

Las tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta, han tenido en los últimos años un espacio cada vez más amplio en los desarrollos de experiencias pedagógicas y artísticas. En Colombia, esto lo vemos en festivales recientes como el REAL- MIX que impulsa hace ya 3 años el Instituto Distrital de las Artes IDARTES, el salón de arte y tecnología VOLTAJE o en el festival Internacional de la Imagen de la Universidad de Caldas. 

El desarrollo de proyectos creativos a través de tecnologías requiere de un desarrollo de sensibilidades además de una adquisición de conocimientos técnicos; es por eso, que el curso ofrece también referentes teóricos y artísticos, así como ejercicios que permitan a los estudiantes construir un pensamiento creativo y sensible.

La Unidad de Extensión de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas, entregará a cada persona inscrita al curso: 

1. Certificado de Asistencia al curso Realidad Virtual y Arte.

El valor total del curso por persona será de OCHOCIENTOS CINCUENTA MIL PESOS ($ 850.000.oo) M/CTE.

-Para los DOCENTES DE PLANTA DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA se aplicará un descuento del 100%

-Para los DOCENTES DE VINCULACIÓN ESPECIAL DE LA FACULTAD DE INGENIERÍA se aplicará un descuento de 50%

-Para los ESTUDIANTES UD, Y DOCENTES DE OTRAS FACULTADES se aplicará un descuento del 15%

¿A quién está dirigido?

 

Profesionales de cualquier disciplina, con conocimientos básicos de informática

Competencias a desarrollar

Módulos

 

  • El arte desde los ismos, breve historia. 

  • Herramientas y tecnologías para la inmersividad, primer ejercicio de 360. 

 

  • ¿Arte contemporáneo, y eso cómo se come? 

  • Principios del 3D, modelado.

 

  • Arte, ciencia y tecnología, primeros exponentes de las artes electrónicas. 

  • Ejercicio de auto enunciación, ya podemos empezar a proponer algo propio.

 

  • Arte, ciencia y tecnología, continuación de exponentes de las artes electrónicas. 

  • Modelado, escultura y más herramientas del 3D.

 

  • Realidad Virtual en el arte. Artistas, Festivales y salones. 

  • Herramientas para la realidad aumentada AR. Revisión colectiva de la propuesta de creación, identificación de afinidades.

 

  • Más Herramientas para otras realidades, en la web o en la app. 

  • Inicio de la propuesta creativa, consolidando el proyecto. 

 

  • Más realidades, realidades mixtas. 

  • Materialidad de los proyectos y desarrollo del proyecto.

 

  • Finalización del proyecto y montaje. 

  • Socialización de los proyectos y exposición.

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